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블렌더(Blender) 기록 10 - 단축키 'K' (knife 기능)

Edit 모드에서 K 단축키를 누르면 마우스가 Knife 모양으로 바뀌는데 원하는 지점에 찍으면 연두색 점이 활성화가 되고, 그다음 원하는 위치에 찍고서 엔터를 하면 선이 생긴다. 'Knife'라는 이름대로 면을 자르는 기능이다.      점, 선, 면 상태 모두 사용 가능하나, 면에 점을 찍고서 다른 곳에 찍으면 사각형 형태로 멋대로 나뉘게 된다.    그리고 꼭 첫번째 위치에 찍고 두 번째 위치 찍은 후 엔터를 안 해도 되고, 엔터를 안 한 상태로 계속해서 점을 찍어서 선을 이어서 만들 수 있다. 또한 이렇게 이어서 작업할땐 엔터가 아닌 빈곳에 좌클릭을 해도 된다. 점을 모두 찍고 마지막에만 엔터를 해주는걸 잊지 말자.

블렌더(Blender) 2024.06.11

블렌더(Blender) 기록 9 - Ctrl + R로 오브젝트에 선 추가하기

오브젝트 선택 후 Edit모드 (Tab키)에서 Ctrl + R을 눌러 오브젝트 선에 마우스 커서를 올리면 선과 수직되게 선이 생긴다.첫 번째 이미지는 선 가로에 대고 했을 경우.  두 번째 이미지는 선 세로에 대고 했을 경우.    Ctrl + R로 선을 추가 한 다음 좌클릭을 해서 저장을 해주고, 위치를 마음대로 옮길 수 있는데, 가운데가 좋으면 우클릭을 해서 위치 이동을 중단하면 된다.   Ctrl + R을 누르고 클릭해서 확정 전에, 마우스 휠을 돌리면 선을 여러 개 만들 수 있다.

블렌더(Blender) 2024.05.08

블렌더(Blender) 기록 8 - 회전

Object 모드에서 물체를 선택 후 R키를 누르면 마우스 커서를 따라 회전하게 되는데 이때 X,Y,Z 원하는 축을 클릭하면 해당 축을 고정으로 회전한다. 아래 사진은 X축을 기준으로 회전.    평면인 상태에서 회전을 주면 내가 속한 축 방향대로 회전이 걸린다. 아래 사진은 Y축을 기준으로 회전하고 있다.X축이나 Z축에서도 마찬가지로 해당 시점으로 가서 회전을 눌러주면 된다.

블렌더(Blender) 2024.05.07

블렌더(Blender) 기록 7 - 스케일 조정

Object 모드에서 물체를 클릭 후 S키를 누르고 마우스 커서를 움직이면 움직인만큼 스케일을 조정 할 수 있다.  S를 누른 다음 X,Y,Z 중 원하는 축을 선택해서 해당 축 방향대로 스케일 조정이 가능하며,   세 방향이나 한방향이 아닌 두 방향으로만 스케일을 조정하고 싶으면, 블렌더 기록3번 에 서술한대로, Shift + 제외하고 싶은 축을 누르고서 조정을 하면 된다. 아래 사진은 Z축을 제외하고서 X,Y 축으로만 스케일을 키우고 있다.

블렌더(Blender) 2024.05.07

블렌더(Blender) 기록 6 - 카메라 시점 변경 (평면에서 보기)

넘버패드 5번을 누르면 원근감 없이 볼 수 있다.  전   후  넘버패드7번 - Z축 위에서 평면으로 바라볼 수 있다.   넘버패드 9번 - Z축 아래에서 평면으로 바라볼 수 있다.   넘버패드 1번 - X축을 평면에서 바라볼 수 있다.  넘버패드 3번 - Y축을 평면에서 바라볼 수 있다.     4,6,8,2번을 누르면 바라보는 방향에서 각각 좌,우,상,하 로 시점을 조금씩 이동한다.   그리고 이게 빠르고 자주 쓰는 기능인데, Alt +마우스 우클릭을 누른상태로 화면을 드래그 하면 드래그 방향대로 평면을 볼 수 있다.

블렌더(Blender) 2024.05.07

블렌더(Blender) 기록 5 - Selection, Set Origin

Edit 모드에서 물체를 생성하고서 Object 모드로 오면 기존 오브젝트와 생성한 오브젝트가 서로 묶이게 되는데origin(중심점도) 처음 소환했던 물체에 고정되어 있다.   이럴 경우 Edit 모드에서 분리할 물체 위에 커서를 대고L키를 누르면 따로 만들어낸 오브젝트만을 선택할 수 있다. 선택한 상태에서 P를 눌러 Selection을 적용해주면 분리가 된다.    다시 Object 모드로 오면 origin 은 그대로라서 큐브 중심으로 옮겨줄건데,우클릭 후 Set Origin - Origin to Geomerty를 눌러준다. 오리진이 큐브로 이동하는것으로,위에 Geometry to Origin은 반대로 큐브가 오리진으로 옮겨간다. Orgin to 3D Cursor 은 오리진이 Cursor로 이동하고Or..

블렌더(Blender) 2024.05.07

블렌더(Blender) 기록 3 - 오브젝트 이동하기

오브젝트를 선택하고 G키를 누르면 마우스를 따라 이동시킬 수 있는데, X,Y,Z 각각 눌러보면 해당 축 기준으로 이동이 가능하다. 아래 이미지는 Z축을 기준으로 이동하고 있다.    특정 축만 제외하고 이동시키고 싶으면,  G키를 누르고 Shift + (축) 을 누르면 해당 축은 제외되고 움직일 수 있다.아래 이미지는 Z 축을 제외하고 이동하고 있다.

블렌더(Blender) 2024.05.07

블렌더(Blender) 기록 1 - 블렌더 다운로드 및 오브젝트 소환

블렌더 설치방법 https://www.blender.org/download/  설치를 하고 실행을 하면 기본적으로 큐브가 소환되어 있을텐데, 클릭 후 x키 - Delete를 눌러 삭제를 해준다.삭제를 안할거면 H키를 눌러 숨기거나(다시 보이게 하려면 Alt + H), G키를 눌러 (누르면 마우스커서를 따라간다.) 옆에 치워놓자.  큐브를 소환해보겠다.    처음 시작하면 왼쪽 상단에 기본적으로 Object Mode로 되어 있는데     이 상태에서 Ctrl + A를 누르면 오브젝트를 소환 할 수 있는 탭이 나온다. 여기서 Mesh - cube를 눌러주면 된다.   이렇게 소환되는데 소환 위치는 가운데 보이는 Cursor 기준으로 소환된다. 이 커서는 Shift + 마우스 우클릭을 하면 클릭한 자리로 이동..

블렌더(Blender) 2024.05.07