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포토샵으로 사이버 펑크 컨셉의 화보 간단하게 만들어 보기

만든 지는 꽤 되었지만, 차근차근 올려봅니다.   제가 사용하는 사이트는 두 개입니다. 하나는 원하는 형태의 브랜드 로고를 AI가 만들어 주는 'Namelix'라는 사이트입니다.  Business Name Generator - free AI-powered naming tool - Namelix    첫 화면에서 원하는 단어를 입력해 주고,   두 번째 화면에서 스타일을 골라줍니다.    세 번째 화면에서 추가할 단어나 설명할 문장을 써줍니다.   제가 쓴 단어를 바탕으로 ai가 생성해 준 로고들입니다. 여기서 원하는 걸 다운로드하여 씁니다.     두 번째는 다들 아실만한 사이트인데, 레퍼런스 참고용으로 최적의 사이트입니다. 여기서 원하는 단어를 입력하고 뜨는 이미지를 클릭해서 연관되는 이미지를 계속해서..

블렌더(Blender) 기록 10 - 단축키 'K' (knife 기능)

Edit 모드에서 K 단축키를 누르면 마우스가 Knife 모양으로 바뀌는데 원하는 지점에 찍으면 연두색 점이 활성화가 되고, 그다음 원하는 위치에 찍고서 엔터를 하면 선이 생긴다. 'Knife'라는 이름대로 면을 자르는 기능이다.      점, 선, 면 상태 모두 사용 가능하나, 면에 점을 찍고서 다른 곳에 찍으면 사각형 형태로 멋대로 나뉘게 된다.    그리고 꼭 첫번째 위치에 찍고 두 번째 위치 찍은 후 엔터를 안 해도 되고, 엔터를 안 한 상태로 계속해서 점을 찍어서 선을 이어서 만들 수 있다. 또한 이렇게 이어서 작업할땐 엔터가 아닌 빈곳에 좌클릭을 해도 된다. 점을 모두 찍고 마지막에만 엔터를 해주는걸 잊지 말자.

블렌더(Blender) 2024.06.11

유니티 VFX 셰이더 그래프를 사용한 우주씬

한참 미루다가 이제야 다시 글을 써봅니다. 지금 vfx를 공부중인데, 현재 진행중인 프로젝트의 초기화면에 사용하려고 제작해봤습니다.   셰이더는 총 3개가 들어갔습니다. 워프통로 & 빠르게 앞으로 쏟아지는 별빛 & 로켓불꽃 입니다.  적용을 위해서는 새 프로젝트로 3D URP로 생성 후에상단의 window - package manager - 탭의 상단에 unity registry로 바꾸고검색창에 shader graph와 visual effect graph를 다운받아주셔야 합니다.버전은 제가 유니티 설치방법글에 쓴 버전입니다.  아래는 별빛의 vfx graph입니다.      아래는 불꽃 vfx 그래프입니다.   아래는 워프 통로 shader graph입니다.   불꽃 이펙트는 포토샵을 이용해서 그린 후에..

VFX 2024.06.10

유니티 (Unity) 기록 1 - 설치 방법 (자세하게)

유니티 설치 https://unity.com/kr/download  다운로드지금 Unity를 다운로드하고 전 세계적으로 가장 큰 인기를 누리는 2D/3D 멀티플랫폼 경험 및 게임 제작용 개발 플랫폼을 사용하세요.unity.com들어가서Windows용 다운로드    받은 파일 실행하면 로그인 창이 나옵니다. 보유 중인 구글계정으로 밑에 'Create account '를 눌러 가입을 하면 위에 Unity Hub 열기 창이 조그맣게 나올 겁니다. 열기 눌러주면 다시 Unity Hub창으로 옵니다. 'Agree'   여기선 잘 따라오시길 바랍니다. 해당 창이 나올 텐데 오른쪽 하단의 Skip installation을 눌러줍니다.(버전마다 최적화가 안되어서 렉 걸리는 게 있기 때문에 저흰 직접 버전을 선택해 다운..

유니티(Unity) 2024.05.09

포토샵(Photoshop)으로 만든 Anne Hathaway의 화보 표지 디자인

Reference            처음 배워서 어색한 감이 있지만 점점 익숙해지는 느낌입니다.    + 05/09 추가)마지막 수정본인데 다음날 보니 모델 색감에 비해 표지만 튀어 보이는 색상인 것 같네요. 그리고 꽃잎이 바닥에도 있으니 밟은 느낌이 좋을 것 같습니다.  빨간색 명도를 조금 낮춰주고, 꽃잎을 발에 맞게 위로 올려줍니다.    완성.

블렌더(Blender) 기록 9 - Ctrl + R로 오브젝트에 선 추가하기

오브젝트 선택 후 Edit모드 (Tab키)에서 Ctrl + R을 눌러 오브젝트 선에 마우스 커서를 올리면 선과 수직되게 선이 생긴다.첫 번째 이미지는 선 가로에 대고 했을 경우.  두 번째 이미지는 선 세로에 대고 했을 경우.    Ctrl + R로 선을 추가 한 다음 좌클릭을 해서 저장을 해주고, 위치를 마음대로 옮길 수 있는데, 가운데가 좋으면 우클릭을 해서 위치 이동을 중단하면 된다.   Ctrl + R을 누르고 클릭해서 확정 전에, 마우스 휠을 돌리면 선을 여러 개 만들 수 있다.

블렌더(Blender) 2024.05.08

블렌더(Blender) 기록 8 - 회전

Object 모드에서 물체를 선택 후 R키를 누르면 마우스 커서를 따라 회전하게 되는데 이때 X,Y,Z 원하는 축을 클릭하면 해당 축을 고정으로 회전한다. 아래 사진은 X축을 기준으로 회전.    평면인 상태에서 회전을 주면 내가 속한 축 방향대로 회전이 걸린다. 아래 사진은 Y축을 기준으로 회전하고 있다.X축이나 Z축에서도 마찬가지로 해당 시점으로 가서 회전을 눌러주면 된다.

블렌더(Blender) 2024.05.07

블렌더(Blender) 기록 7 - 스케일 조정

Object 모드에서 물체를 클릭 후 S키를 누르고 마우스 커서를 움직이면 움직인만큼 스케일을 조정 할 수 있다.  S를 누른 다음 X,Y,Z 중 원하는 축을 선택해서 해당 축 방향대로 스케일 조정이 가능하며,   세 방향이나 한방향이 아닌 두 방향으로만 스케일을 조정하고 싶으면, 블렌더 기록3번 에 서술한대로, Shift + 제외하고 싶은 축을 누르고서 조정을 하면 된다. 아래 사진은 Z축을 제외하고서 X,Y 축으로만 스케일을 키우고 있다.

블렌더(Blender) 2024.05.07

블렌더(Blender) 기록 6 - 카메라 시점 변경 (평면에서 보기)

넘버패드 5번을 누르면 원근감 없이 볼 수 있다.  전   후  넘버패드7번 - Z축 위에서 평면으로 바라볼 수 있다.   넘버패드 9번 - Z축 아래에서 평면으로 바라볼 수 있다.   넘버패드 1번 - X축을 평면에서 바라볼 수 있다.  넘버패드 3번 - Y축을 평면에서 바라볼 수 있다.     4,6,8,2번을 누르면 바라보는 방향에서 각각 좌,우,상,하 로 시점을 조금씩 이동한다.   그리고 이게 빠르고 자주 쓰는 기능인데, Alt +마우스 우클릭을 누른상태로 화면을 드래그 하면 드래그 방향대로 평면을 볼 수 있다.

블렌더(Blender) 2024.05.07

블렌더(Blender) 기록 5 - Selection, Set Origin

Edit 모드에서 물체를 생성하고서 Object 모드로 오면 기존 오브젝트와 생성한 오브젝트가 서로 묶이게 되는데origin(중심점도) 처음 소환했던 물체에 고정되어 있다.   이럴 경우 Edit 모드에서 분리할 물체 위에 커서를 대고L키를 누르면 따로 만들어낸 오브젝트만을 선택할 수 있다. 선택한 상태에서 P를 눌러 Selection을 적용해주면 분리가 된다.    다시 Object 모드로 오면 origin 은 그대로라서 큐브 중심으로 옮겨줄건데,우클릭 후 Set Origin - Origin to Geomerty를 눌러준다. 오리진이 큐브로 이동하는것으로,위에 Geometry to Origin은 반대로 큐브가 오리진으로 옮겨간다. Orgin to 3D Cursor 은 오리진이 Cursor로 이동하고Or..

블렌더(Blender) 2024.05.07