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유니티 VFX 셰이더 그래프를 사용한 우주씬

한참 미루다가 이제야 다시 글을 써봅니다. 지금 vfx를 공부중인데, 현재 진행중인 프로젝트의 초기화면에 사용하려고 제작해봤습니다.   셰이더는 총 3개가 들어갔습니다. 워프통로 & 빠르게 앞으로 쏟아지는 별빛 & 로켓불꽃 입니다.  적용을 위해서는 새 프로젝트로 3D URP로 생성 후에상단의 window - package manager - 탭의 상단에 unity registry로 바꾸고검색창에 shader graph와 visual effect graph를 다운받아주셔야 합니다.버전은 제가 유니티 설치방법글에 쓴 버전입니다.  아래는 별빛의 vfx graph입니다.      아래는 불꽃 vfx 그래프입니다.   아래는 워프 통로 shader graph입니다.   불꽃 이펙트는 포토샵을 이용해서 그린 후에..

VFX 2024.06.10
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오브젝트, 3d, 앤해서웨이, 개발, Maya, 모델링, 포트폴리오, 표지, 유니티, 포토샵, 게임개발, blender, 마야, Unity, 모델링기초, 포샵, 블렌더, 그래픽디자이너, 포폴, Photoshop,

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